角色建模是将概念(本质上是一个想法)转化为三维模型的过程。角色艺术家使用多边形框建模、硬表面建模和数字雕刻技术等工具从头开始构建模型。
把它想象成雕刻雕像的传统艺术。在古典艺术中,这是用粘土、大理石和其他材料完成的。艺术家将从一大块材料开始,并使用加法或减法技术来创造他们的视觉。
在我们的现代数字工作流程中,我们使用 Autodesk Maya 和 Pixologic 的 ZBrush 等软件来获得相同的效果。这种工具组合就像使用数字粘土——我们能够创建设计的基础模型,然后雕刻更复杂的细节和解剖笔记。角色模型完成后,就可以进行装配和动画管道的其余部分了。这种建模和雕刻人物的艺术完美地融合了大脑的技术和创造性方面以及高回报的职业。
人物建模的意义在于确定人群定位,并使团队成员对此认知保持一致性。用户角色不是真实用户,而可以理解成“通过用户研究,深入分析人群,找到目标用户,抽象出来的虚拟角色”,它包括主要目标用户,潜在用户以及利益相关者。以淘宝为例,除了为人熟知的买卖家用户,还包括潜伏灰色边界为薅羊毛而到平台赚钱的潜在用户。利益相关者可以是老板及投资人等对产品具有话语权的人,他们虽不是产品用户,但做产品时必须要考虑这类人。若是儿童类APP,受众和购买是两个人,需要两个人物建模,同时满足两人期望。
另外,建模过程中一定要找到受众的特点和产品之间的联系,对产品的期待和使用目的,需求跟习惯相关,用最简单准确的语言将信息表达清楚。